当前位置:国际日报 2021年08月20日 第2021-08-20期 >> 第B2版:综合/广告
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游戏产业成为疫情大流行中的创意经济

政府希望开发商参与全球Gamescom和东京游戏展
善迪亚卡部长致词
印尼驻德国大使Arif Havas Oegroseno、Cipto Adiguno、
  Nia Niscaya、Rizky Handayani在视频会上
杰里副部长致词

  【本报讯】 2021 年 8月16日(星期一),旅游和创意经济部在支持游戏开发者视频新闻发布会上,善迪亚卡(Sandiaga Salahuddin Uno )部 长 表示,在疫情大流行期间,游戏行业可以成为创意经济子行业复兴的独立资本。而且,在印尼创意经济的 17 个子行业中,2020 年 应 用 和 游 戏(games)对印尼创意经济国内生产总值GDP的贡献位居第7位。
  他说,“应用程式和游戏开发商行业,面值金额为 24.8万亿印尼盾,约占对国家 GDP 贡献的2.19%。这也符合佐科维总统对发展电子竞技和游戏行业作为国家资金来源之一。”
  善迪亚卡部长解释说,“他的部门将继续努力开放尽可能广泛的市场准入,特别是对应用程序或游戏子行业的创意经济参与者。在新冠病毒大流行的情况下,游戏开发者应用程序 (AGD)子行业呈现出积极的上升趋势,增长了 4.47%。”
  出席发布会的还有旅游部副部长安琦拉(Angela Tanoesudibjo)、贸易部副部长杰里( Jerry Sambuaga)、印尼驻德国大使欧克罗史诺( Arif Havas Oegroseno)、印尼游戏协会主席吉普多(Cipto Adiguno )和旅游部内的官员。
  贸易部副部长杰里承认,他的部门从一 开始就看到了数字产品的潜力,包括网络游戏或电子竞技,其中之一就是成为对GDP 贡献的领导者。就可以实现的交易而言,这个数字很重要。印尼也排在第 16 位,游戏用户数达到 4370 万,产生的收入为 8.7多亿美元或相当于 12 万亿多盾。
  他说,“从这次交易中,我们看到这个行业产生的营业额能够为国家做出很大的贡献。” 记者 Bam 哈金译

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